100%-Guide Pokémon Rote und Blaue Edition
Hier entsteht ein 100% Guide für Pokémon Rote und Blaue Edition. Mit allen Items, Trainern und natürlich Pokémon. Dabei wird vorausgesetzt, dass keine TMs verwendet werden. Darum überlegen wir im nächsten Abschnitt, welche Pokémon sich für ein Team ohne TMs eignen, was in Gen 1 gar nicht mal so leicht ist. Kein Living Dex.
Vorbereitungen
Bei der Überlegung wegen des Teams bin ich nach Attacken vorgegangen. Welche eignen sich in der Top 4. Da kommen einem schnell Attacken wie Psychokinese, Eisstrahl oder Donnerblitz in den Sinn. Sehr mächtig und gleichzeitig eine überzeugende Trefferquote (ja, in Gen 1 können leider auch Attacken mit einer 100er Genauigkeit failen).
Gehen wir also die Attacken durch.
Die mächtigste Attacke in Gen 1 ist wohl Psychokinese. Die Abra-, Flegmon- und Traumato-Entwicklungsreihe können diese als STAB ohne TM lernen. Hier stellt sich die Frage: Besteht die Möglichkeit zum Tauschen? Für einen 100% Spielstand gibt es diese vermutlich. Dann fällt die Wahl auf Simsala. Vermutlich das stärkste Pokémon abseits der Legendären. Die Bluzuk-Entwicklungsreihe kann Psychokinese als einziges Nicht-Psycho-Pokémon ohne TM erlernen.
Und weil wir schon beim Tausch sind, holen wir uns ein Pokémon mit Erdbeben. Hier stehen die Digda- bzw. Kleinstein-Entwicklungsreihe zur Verfügung. Während Digda Erdbeben erst auf Level 40 (Digdri erst auf 47) erlernt, lernt Kleinstein die Attacke bereits auf Level 31 (die Entwicklungen jeweils auf Level 36).
Mit den bisherigen Attacken sind wir am Ende auf jeden Fall schonmal gut gegen Agathe sowie Bruno gewappnet. Gegen Siegfried wird uns Eisstrahl einen enormen Vorteil verschaffen. Und auch wenn Jurob, Jugong oder Muschas diese Attacke lernen können, bleibt nur eine wirkliche Option: Lapras. Denn Lapras lernt Eisstrahl bereits auf Level 38 und hat mit der VM Surfer noch eine der mächtigsten Wasser-Attacken als STAB.
Eine weitere gute Attacke für die Top 4, insbesondere Lorelei, ist Donnerblitz. Leider kann in Gen 1 kein einziges Pokémon diese Attacke per Level-Up lernen. Und in der Gelben Edition ist nur Pikachu auf Level 26 dazu in der Lage. Als Elektro-Pokémon eignen sich dadurch nur Kandidaten, die zumindest Donner erlernen können. Das sind in Rot und Blau ebenfalls Pikachu auf Level 43, sowie Elektek und Blitza, die Donner jeweils auf Level 54 lernen. Da wir Evoli früher im Spiel erhalten als Elektek, würde ich Blitza vorziehen.
Bisher haben wir Simsala, Geowaz, Lapras, Blitza und somit noch zwei verfügbare Plätze im Team. Stellen wir uns die Frage nach dem Starter. Wasser ist bereits durch Lapras abgedeckt und Pflanze benötigen wir zumindest in der Pokémon-Liga nicht unbedingt und dadurch fällt meine Wahl auf Glurak, welches uns mit Flammenwurf einen guten Konter für Rossana von Lorelei sowie Kokowei von Blau zur Verfügung stellt.
Und den letzten freien Platz geben wir Dodri, welches als Normal/Flug-Pokémon mit Bohrschnabel (Level 30) und Triplette (Level 45) gleich zwei mächtige STAB-Attacken beherrscht.
Damit ist die Teamplanung fertig. Glumanda ist unser Starter, Kleinstein finden wir im Mondberg, Abra oberhalb von Azuria City, Evoli erhalten wir in Prismania City, Dodu fangen wir auf Route 16 und Lapras bekommen wir bei der Befreiung der Silph Co.
TMs
Eine Übersicht aller TMs habe ich separat zur Verfügung gestellt.
Doch warum eigentlich jetzt das ganze Thema mit den Pokémon ohne TMs und die Liste der TMs?
Da es einige TMs im Spielstand nur einmalig gibt, sollen diese dauerhaft erhalten bleiben. Dafür nutzen wir die Lagerkapazität des PCs, um alle TMs dort abzulegen. Der PC kann genau 50 Items fassen.
Dies führt uns zu weiteren Überlegungen der Vorbereitung: Das Item-Management
Der PC fasst, wie bereits erwähnt, 50 Items und das Inventar des Spieler weitere 20 Items. Da wir den PC mittelfristig bis langfristig mit den TMs vollstopfen, bleibt nicht viel Spielraum. Vor allem, wenn man berücksichtigt, dass es auch noch 19 dauerhaft verbleibende Basis-Items gibt.
Somit bleibt zum Schluss nur ein Item-Slot, den wir wechselnd nutzen können.
Basisitems
| Item | Fundort | Tausch gegen |
|---|---|---|
| Angel | Orania City | – |
| Profiangel | Fuchsania City | – |
| Superangel | Route 12 | – |
| Bootsticket | Bill | – |
| Detektor | Prof. Eichs Gehilfe Route 11 | – |
| EP-Teiler | Prof. Eichs Gehilfe Route 15 | – |
| Fahrrad | Azuria City | – |
| Karte | Alabastia | – |
| Liftöffner | Rocket-Versteck | – |
| Münzkorb | Prismania City | – |
| Pokéflöte | Lavandia | – |
| Silph Scope | Rocket-Versteck | – |
| Türöffner | Silph Co. | – |
| ?-Öffner | Pokémon-Haus | – |
| VM01 | M.S. Anne | – |
| VM02 | Route 16 | – |
| VM03 | Safari-Zone | – |
| VM04 | Fuchsania City | – |
| VM05 | Prof. Eichs Gehilfe Route 2 | – |
| Altbernstein | Marmoria City | Aerodactyl |
| Dom-/Helixfossil | Mondberg | Kabuto/Amonitas |
| Eichs Paket | Vertania City | Pokédex |
| Goldzähne | Safari-Zone | VM04 |
| Rad-Coupon | Orania City | Fahrrad |
Sollten euch die TMs nicht so sehr am Herzen liegen, ist das Item-Management dadurch natürlich um ein Vielfaches einfacher.
Jetzt starten wir aber endlich unser Abenteuer! Jippiee!
Kurz zur Legende: in den Texten werden Pokémon, TMs und VMs, Trainer, Items und Basisitems unterschiedlich hervorgehoben, um bei einer Suche im Text etwas Orientierung zu geben.
Alabastia
Das Abenteuer startet im kleinen Örtchen Alabastia.
Ihr startet im Kinderzimmer des Protagonisten und könnt euch gleich am PC in der linken, oberen Ecke einen Trank abholen. Daneben habt ihr bereits 3.000 PD in der Tasche.
Verlasst das Zimmer über die Treppe, verabschiedet euch bei Mama und versucht den Ort Richtung Norden zu verlassen.
Ihr werdet von Prof. Eich aufgehalten und begleitet ihn automatisch in sein Labor. Dort angekommen sollt ihr euch euer erstes Pokémon aussuchen. Ihr könnt wählen zwischen: Bisasam, Glumanda und Schiggy.
Wie oben bereits beschrieben wählen wir für diesen Guide Glumanda und werden anschließend von unserem Rivalen (175 PD) herausgefordert.
Nach dem Kampf verlassen wir Alabastia endlich Richtung Route 1.
Route 1
Auf dieser Route treffen wir zwar bereits wilde Pokémon, haben aber noch keine Möglichkeit diese zu fangen.
Nach den ersten beiden Grasfeldern treffen wir im westlichen Teil der Route einen NPC, der uns als Werbegeschenk einen Trank überlässt.
Ganz im Norden der Route 1 kommen wir in Vertania City an.
Vertania City
In Vertania City haben wir beim allerersten Besuch nicht viel zu tun. Wir müssen lediglich Eichs Paket im örtlichen Markt entgegennehmen und dieses zurück nach Alabastia ins Labor bringen. Dazu können wir auf Route 1 die Stufen herunterspringen und so hohes Gras vermeiden. Die extra Erfahrungspunkte beim Kampf gegen wilde Pokémon solltet ihr aber mitnehmen.
Hin und her macht Taschen leer? Nein, voll!
Eich freut sich über euren Botendienst und stattet euch sowie den Rivalen mit einem Pokédex aus. Dieses Item landet nicht im Inventar, sondern wird zu einem eigenen Menüpunkt im Startmenü.
Im Haus eures Rivalen könnt ihr euch außerdem die Karte von dessen Schwester aushändigen lassen.
Achtung: Ab jetzt könntet ihr im Supermarkt von Vertania City Pokébälle erwerben und anschließend wilde Pokémon fangen. Verzichtet ihr jedoch darauf und begebt euch zurück nach Vertania City und verlasst die Stadt Richtung Westen ohne Pokébälle zu kaufen und besiegt auf Route 22 erneut euren Rivalen (280 PD) nur mit eurem Starter, könnt ihr anschließend nochmal nach Alabastia zurückkehren und 5 Pokébälle von Professor Eich erhalten, die ihr sonst nicht mehr bekommen würdet.
Damit habt ihr Alabastia bereits vollständig abgeschlossen:
- Trank
- Glumanda (oder anderes Starter-Pokémon)
- Rivale #1
- Pokédex
- Karte
- 5 Pokébälle (missable)
Mit diesen Pokébällen im Gepäck lassen sich jetzt Taubsi und Rattfratz auf Route 1 fangen.
Und auch Route 1 ist damit erledigt:
- Trank
- Taubsi
- Rattfratz
Bei einem erneuten Abstecher auf Route 22 könnt ihr dort Habitak, Nidoran (w) und Nidoran (m) fangen. Und dann geht es erstmal strukturierter in Vertania City weiter. In eurem Pokédex können also bereits sechs Pokémon registriert sein.